Se joue avec deux jeux de 52 cartes, ainsi que 4jokers (éventuellement 6). Le jeu de cartes de Rami est tout principalement joué et apprécié dans de beaucoup de pays du monde. Ce jeu de cartes se joue également dans de nombreuses variantes en fonction des diversités régionales.
Avant tout on détermine le donneur au rami, par le joueur qui tire la carte à la plus grande valeur. Les parties se déroulent dans le sens des aiguilles d’une montre, donc le donneur du tour suivant sera le joueur assis à gauche du donneur précédent.
13 cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste constituera un talon face caché, et posé sur la table. Le but du jeu est d’être le premier joueur à se débarrasser de ses cartes en constituant des combinaisons ou suites qui permettront d’étaler le jeu sur la table.
* Les combinaisons sont :
- le brelan, c’est-à-dire trois cartes de même hauteur et de différentes couleurs,
- ou encore le carré, qui est de former quatre cartes de même hauteur…
*les suites également appelées séquences, sont trois cartes voir plus de même couleur et qui se suivent, un joker peut également remplacer toute autre carte dans la combinaison.
A savoir : Les joueurs ne constituent pas d’équipe. Le rami se déroule de façon individuelle.
Règles du jeu
Le joueur qui à la main tire soit une carte de la pioche, soit la carte disposée face visible à côté du talon qu’il place dans son jeu, et rejette une carte (éventuellement la même) sur la table qui constitue un tas à côté de la pioche (talon de rejet).
Le joueur doit constituer des séries de cartes donc il faudra avant tout retenir les cartes intéressantes permettant ainsi de former les combinaisons.
Un joueur à également le droit de récupérer la carte que le précédent joueur vient de jeter au lieu de piocher dans le talon, toutefois on peut la récupérer à la condition de reposer aussitôt cette même carte sur la table, et enfin cela n’est permit qu’à partir du second tour.
Afin de pouvoir déposer ses combinaisons sur la table, certaines conditions s’appliquent entre le moment où l’on pioche une carte et le moment ou l’on en jette une, il faut :
- que la séquence soit constituée d’une suite de 3 cartes au moins qui se suivent et de la même couleur afin de pouvoir déposer le jeu formant des combinaisons une première fois,
- que le total des cartes que l’on va déposer constitue une série qui vaut au moins 40 points. Tant que le joueur ne réussit pas à poser un ensemble de 40 points, il doit alors conserver ces cartes en main. Noter bien que si un As est placé à la suite d’un Roi, il vaut alors 11 points. Hors s’il précède un 2, il ne vaut que 1 point. En revanche, si l’As est placé entre un Roi et un 2, il vaut alors 11 points.
Toutefois le joueur qui à la main peut éventuellement continuer une suite posée sur la table, soit par lui-même ou encore par un de ces adversaires. Enfin un joker remplace n’importe quelle carte, la valeur du joker est déterminée en fonction de la carte qu’il remplace.
Pour Information :
Plusieurs règles du rami définissent un total de 51 points au lieu des 40 points dit. Comme nous vous l’expliquions il existe de nombreuses variantes, enfin 51 points est considérés comme un seuil trop élevé qui casse le jeu, créant un avantage trop important par rapport aux autres joueurs qui ne pourraient pas déposer leurs jeux. Le total de 40 points permet de faire plus de concurrence sans pour autant décourager les joueurs ayant un mauvais jeu.
La fin de la partie de rami à lieu lorsqu’un joueur s’est débarrassé de toutes ses cartes en formant des combinaisons. A ce moment chaque joueur compte la valeur totale des cartes qu’il lui reste en main. A ne pas oublier qu’en fin de partie un as équivaut toujours 11 points et un joker 20 points, les figures pour 10 points, les autres cartes pour leur valeur nominale. Au final, ces points seront inscrits tels des points de pénalité, et c’est pour cette raison qu’il vaut mieux définir d’entrée de jeu, le nombre de parties qui vont se dérouler.
A ne pas oublier !!! Chaque fois qu’un joueur a la main, il est alors obligé de jeter une carte après avoir joué. Par conséquent, pour gagner la partie, un joueur doit poser l’avant-dernière carte et jeter la dernière.
Voici quelques exemples : S’il reste en main d’un joueur trois cartes, le 6, le 7 et le 10 de pique, et qu’il pioche le 8 de pique, il peut alors déposer sa suite 6-7-8 de pique et jeter le 10. Toutefois, s’il lui reste deux cartes, le 6 et le 7 de pique, et qu’il pioche le 8 de pique, malgré que cela constitue une suite il ne peut déposer car il ne reste aucune carte à jeter. Il est cependant possible de se débarrasser des dernières cartes, en complétant des combinaisons déjà sur la table.
Enfin si un joueur se retrouve en fin de partie avec la totalité des cartes, il est pénalisé alors de 100 points. Le grand gagnant est évidemment celui qui fera le score le plus petit à la fin de toutes les parties.
Cas particulier :
Le rami sec est lorsqu’un joueur est le premier à poser ses combinaisons, en se débarrassant d’un coup de toutes ces cartes, c’est-à-dire qu’il en pose treize et en jette une. Le rami sec l’avantage alors nettement au niveau du score.
Si un joueur fait rami sec, on lui compte -50 points.
Au jour d’aujourd’hui de nombreux sites internet vous propose de jouer au rami en ligne avec de l’argent réel ou avec une mise d’argent. Une remarque celle que le jeu est avant tout un plaisir et le rami traditionnel a rarement été assimilée à un jeu d’argent.
